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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Gorr, el carnicero de dioses, pisa fuerte en Marvel Rivals con su espada negra y su rabia contra los inmortales

La Temporada 10 del juego de NetEase suma al villano de Thor: Love and Thunder como nuevo Duelista, con la All-Black en la mano y un mapa de Yggsgard que se tiñe de blanco y negro. Además, Scarlet Witch recibe un rework de fondo y llegan eventos para conseguir aspectos gratis.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 6 min de lectura
Gorr, el carnicero de dioses, pisa fuerte en Marvel Rivals con su espada negra y su rabia contra los inmortales

Me imagino la escena casi como si la estuviera viendo en una pantalla de cine: una explanada enorme, colores lavados, un cielo que parece haber perdido el azul de tanto enojo, y en el centro de todo, una figura con una espada que no brilla, sino que absorbe la luz. Así, literal, se va a sentir el desembarco de Gorr, el Carnicero de Dioses, en Marvel Rivals, cuando la Temporada 10, bautizada Butcher's Blasphemy, abra sus puertas el próximo 11 de septiembre a las 9 AM UTC. La promesa es fuerte, y la vara, alta, porque la temporada anterior ya había dejado el listón bien arriba con duplas de personajes; esta vez, en cambio, los desarrolladores de NetEase apostaron a concentrar toda la artillería en un solo héroe. Gorr será el personaje jugable número 54 y se ubicará en la clase Duelista, un casillero al que llega con una caja de herramientas pensada para el daño puro y para arrasar con todo lo que se cruce en su camino.

Para quienes no tengan fresca la referencia cinematográfica, vale la pena el contexto: Gorr es el villano central de Thor: Love and Thunder, la película dirigida por Taika Waititi que llegó a los cines en 2022. En aquel film, Christian Bale le puso el cuerpo y la voz a un personaje que recorre el universo con una amargura religiosa y un dolor personal enormes, después de perder a su hija y de perder, también, la fe en cualquier dios que se digne mirar a los mortales. Esa bronca, esa sensación de que los dioses son indolentes, es la que el juego busca traducir en mecánicas de combate. El personaje llega armado hasta los dientes con la espada mítica All-Black the Necrosword, una hoja forjada en simbionte que en el papel funciona como una máquina de generar daño masivo. Sus habilidades están atadas a esa lógica de simbionte: el objetivo es claro, golpear fuerte, golpear sostenido y no dejar que el rival respire.

Yggsgard en blanco y negro, y un mapa nuevo para Dominación

El ingreso de Gorr no es un hecho aislado dentro del juego: la narrativa interna de Marvel Rivals ya venía masticando su llegada. Según el material oficial, en la historia del título Gorr viene de derrotar a figuras como Khonshu y Apocalypse y tiene en la mira a Thor, con Loki como desaparecido. Esa trama se derrama sobre los mapas: Yggsgard, el reino de los nórdicos, adopta una paleta visual en blanco y negro que parece sacada directamente de una de las escenas más oscuras de la película. La idea, claramente, es que el jugador sienta que el mundo cambió, que el ambiente mismo está bajo amenaza. Y como si fuera poco, el 24 de septiembre se suma un nuevo escenario llamado God Quarry, pensado específicamente para el modo Dominación, que es donde los equipos pelean por puntos fijos del mapa. La elección del nombre no parece casual: cantera de dioses, un sitio donde se extrae, justamente, lo divino.

Scarlet Witch, rework de arriba abajo

Una de las novedades que más va a mover el amperímetro entre los jugadores habituales es el rework de Scarlet Witch. El personaje recibe una habilidad nueva llamada Scarlet Hex, una pasiva bautizada Chaos Mark y cambios en su definitiva. Quienes la vienen usando desde temporadas anteriores saben que Wanda venía pidiendo ajustes desde hace rato, sobre todo en una plantilla donde los Duelistas con tanta movilidad empiezan a quedar desfasados. A esto se le suman modificaciones generales de balance que tocan las tres clases, Vanguard, Duelista y Estratega, con el objetivo declarado de que las partidas no se inclinen tan fuerte hacia un solo bando. Lo que se busca, en criollo, es que las composiciones de equipo vuelvan a importar, que no haya un rol que resuelva todo por sí solo.

  • Gorr the God Butcher se suma como el personaje número 54 del juego, en la clase Duelista, con la All-Black the Necrosword como arma principal y habilidades basadas en simbionte.
  • El mapa Yggsgard cambia su estética a una paleta en blanco y negro para reflejar la llegada del villano, y suma el nuevo escenario God Quarry para el modo Dominación, disponible desde el 24 de septiembre.
  • Scarlet Witch recibe un rework completo con la nueva habilidad Scarlet Hex, la pasiva Chaos Mark y modificaciones en su definitiva, además de ajustes generales de balance para las tres clases del juego.
  • La línea cosmética Pajama Party llega con aspectos para Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue, y los eventos Jeff's Dream Eater y el regreso de Galacta's Gift permitirán juntar monedas para un aspecto gratis.

Y sí, también hay lugar para lo lindo, para lo coleccionable, para ese costado del juego que invita a quedarse un rato más allá de la ranked. La temporada presenta la línea de aspectos Pajama Party, que viste a personajes como Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue con pijamas, una idea que en otros juegos podría parecer menor pero que en Marvel Rivals suele ser una excusa para que la comunidad se luzca con capturas y fan arts. A eso se suman dos eventos temáticos: Jeff's Dream Eater, por un lado, y el regreso de Galacta's Gift, por el otro. Ambos están pensados para que los jugadores acumulen monedas y puedan canjear un aspecto gratuito en la tienda del juego. No es un detalle menor en un título free to play donde la economía interna suele ser motivo de queja: que haya recompensas concretas y alcanzables siempre es bienvenido.

Me quedo con una reflexión, y se las comparto como Lorena, periodista y también como alguien que pasa demasiadas horas frente a la pantalla: Marvel Rivals viene consolidando un modelo de temporadas que, más allá de los matices, entiende algo que muchos juegos del género todavía no terminan de aprender. Cada temporada no es solamente un parche con un personaje nuevo, es un pequeño ecosistema con narrativa propia, con cambios visuales que cuentan una historia y con contenido para todos los perfiles, desde el jugador competitivo que quiere el rework de Scarlet Witch hasta el que solamente quiere vestir a Jeff the Land Shark con un pijama ridículo. Gorr, con todo el peso cinematográfico que carga y con la promesa de ser un Duelista agresivo, es la excusa perfecta para volver a entrar, para armar equipo con los amigos y para probar cosas nuevas en un mapa que, esta vez, se ve distinto. Si encaja o no en la clase Duelista, lo dirán las partidas y lo dirá la comunidad, pero a esta altura, con el carnicero de dioses en la puerta, la invitación ya está hecha.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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