Gundam: Rogue Orbit ya tiene día: el 5 de marzo de 2027, con mechas a la carga y batallas en el espacio profundo
Bandai Namco confirmó la fecha de su nuevo juego de acción con robots gigantes para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Combos con espadas, gestión del calor y amputaciones de extremidades en pleno combate: lo que se viene.

La cabina se cierra con ese chasquido metálico que todos los fans de la saga conocen de memoria, los monitores internos se prenden uno tras otro y, de pronto, el universo entero se ve a través de los ojos del Gundam. Esa sensación, ese instante bisagra entre lo humano y la máquina, es exactamente la que Gundam: Rogue Orbit quiere devolver a la pantalla el 5 de marzo de 2027, cuando llegue a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC de la mano de Bandai Namco.
El proyecto está encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, dos nombres que miran de reojo tanto al jugador que se compra su primer Mobile Suit como al veterano que lleva décadas coleccionando maquetas. La propuesta es clara: un combate de acción en tercera persona a bordo de robots de dieciocho metros, con la profundidad táctica suficiente como para que nadie se sienta ninguneado.
Un enemigo a la altura de la franquicia
La historia pone al jugador en la cabina del Gundam Helix, pilotado por RE-X, contra los Apocalypse, una amenaza alienígena que opera en estaciones y puertos espaciales. La secuencia de despliegue, que ya se pudo ver en detalle, hace Justicia a la iconografía de la saga: el personaje cruza un puente, se sienta en el sillón de mando, la cabina se hermetiza y los monitores internos muestran el entorno completo antes de cada misión. Es cine, pero en tiempo real.
- Sistema de temperatura: hay que controlar el calor que generan propulsores, esquivas y ataques especiales, porque el sobrecalentamiento deja al traje completamente vulnerable.
- Medidor de Stagger: al llenarse, inmoviliza al enemigo y abre una ventana para encadenar golpes pesados sin que pueda defenderse.
- Destrucción localizada: amputar alas o brazos de los jefes elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, lo que cambia por completo el desarrollo del combate.
- Unidades AP de apoyo: escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento.
Tres espadas, tres estilos de juego
El arsenal propone tres tipos de espada bien diferenciadas. La Assault Sword prioriza la velocidad y los combos cortos, ideal para los que quieren ir al hueso. La Whip Sword alterna entre espada y látigo para ataques de área y control aéreo, con ese gustito extra de castigar a varios enemigos al mismo tiempo. La Sword Lance, en tanto, apuesta por distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva para quienes prefieren pensar dos movimientos antes de pegar el primero.
A todo eso se suma el modo especial Over-Rise, que detiene temporalmente el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, dejando unos segundos críticos para encadenar ataques sin pagar costo. En la práctica, es ese instante en el que la pelea se inclina a favor del piloto y la pantalla parece decirnos: ahora es tuyo.
Lo que se pudo probar en la sesión de prueba a la que tuve acceso fue, a mi entender, lo más interesante: los combates contra jefes colosales tienen una solidez que invita a quedarse. Cortarle un brazo a un enemigo enorme y ver cómo su patrón de ataque se reduce en consecuencia no es un detalle decorativo, es una decisión de diseño que obliga a leer la pelea, a medir cada golpe, a entender al rival como si fuera un rompecabezas con piernas (y garras, y cañones, y lo que le pongan). La personalización táctica, por su parte, ofrece tantas capas como para que cada partida se sienta distinta. Les soy honesta: salí de la prueba con la misma sonrisa con la que uno sale de una función de cine cuando entiende que el que tiene al lado pasó los últimos cuarenta años soñando con subirse a un Mobile Suit. Falta, sí, pero esta vez la espera tiene fecha y la fecha ya quedó escrita.
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