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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Miyazaki, los pies descalzos y la filosofía del renacer: el director de FromSoftware rompe el silencio sobre el meme más famoso de la saga Soulslike

Hidetaka Miyazaki desmintió el chiste que lo persigue desde Demon's Souls y abrió una ventana al pensamiento detrás de The Duskbloods, su próximo título. De la ruina al destello de luz, así se construye el universo oscuro de FromSoftware.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Miyazaki, los pies descalzos y la filosofía del renacer: el director de FromSoftware rompe el silencio sobre el meme más famoso de la saga Soulslike

Imaginensé la escena: un escenario sobrio, una sala de prensa colmada de periodistas con auriculares esperando la próxima pregunta técnica sobre mecánicas de combate o fechas de lanzamiento, y de pronto Hidetaka Miyazaki, el director que redefinió el género de los videojuegos de acción con la saga Souls, se sale del libreto y aborda él solito el meme que lo persigue desde hace más de una década. Sí, habló de los pies. O mejor dicho, habló de por qué sus personajes femeninos suelen andar descalzos por escenarios apocalípticos, una imagen que la comunidad Soulslike convirtió en broma recurrente pero que, según sus propias palabras, nunca fue una decisión consciente.

La declaración cayó como una bomba suave en redes sociales. Hay que recordar que Miyazaki ya había esquivado el tema en entrevistas anteriores, dejándolo flotar como uno de esos misterios sin resolver que tanto le gusta plantar en sus propios juegos. Esta vez, en cambio, decidió poner las cartas sobre la mesa con una honestidad desarmante: "Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir". Lo dijo con la calma de quien ha esquivado más dragones que cualquiera de sus protagonistas.

Un patrón visual que la comunidad viene rastreando hace años

Lo cierto es que los fans no inventaron el patrón: lo documentaron con paciencia de arqueólogos digitales. La Maiden in Black de Demon's Souls fue apenas el puntapié inicial, y de ahí en más la lista se extiende como un catálogo de heroínas con los pies al aire: Malenia en Elden Ring, con sus prótesis que reproducen hasta el más mínimo detalle de los dedos; Priscilla cruzando la niebla de Dark Souls; Sister Friede en Dark Souls III; hasta la Fire Keeper esperando en su santuario con los pies desnudos sobre la piedra. Cada aparición alimentó el meme, cada meme reforzó la observación, y así se construyó un fenómeno cultural que trascendió el videojuego y se metió de lleno en foros, videos y hasta en conversaciones casuales entre gamers que ni siquiera habían tocado un joystick en su vida.

El tema salió a la luz cuando Miyazaki respondía preguntas sobre otro símbolo que también recorre su obra como un hilo conductor: las manos. La consulta apuntaba directamente a The Duskbloods, su proyecto más reciente, y el director japonés aprovechó para admitir algo que resulta casi terapéutico de escuchar: ciertos elementos visuales pueden emerger de forma subconsciente, sin que medie una planificación explícita. Es decir, ni siquiera el creador termina de explicarse del todo por qué sus mundos terminan luciendo como lucen. Y esa honestidad, lejos de debilitar su figura, la vuelve más humana.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki, director de FromSoftware

La ruina como puerta al renacimiento

Esa frase resume, en mi lectura, la columna vertebral filosófica de todo lo que FromSoftware viene construyendo desde 2009. Miyazaki lo explicó con una claridad que desarma: sus personajes y sus mundos están edificados sobre ciclos de destrucción y renovación, y cada decisión estética, por mínima que parezca, intenta anclar esos conceptos abstractos a algo concreto, palpable, que el jugador pueda ver y sentir en la piel. Los pies descalzos, en ese esquema, dejan de ser un capricho y pasan a ser una pieza más de un rompecabezas mayor: la vulnerabilidad como opuesto a la armadura, lo expuesto como opuesto a lo protegido, lo terrenal como opuesto a lo divino.

  • Demon's Souls (2009): la Maiden in Black, primera aparición del patrón y piedra fundacional del mito.
  • Dark Souls (2011): Priscilla, cruzando la niebla con su cola de seda y sus pies al descubierto.
  • Dark Souls III (2016): Sister Friede, la pintora del mundo pintado, descalza sobre la nieve.
  • Elden Ring (2022): Malenia, cuyas prótesis reproducen con precisión anatómica los dedos del pie.
  • The Duskbloods (próximamente): el nuevo título donde Miyazaki promete profundizar esta simbología.

Con The Duskbloods todavía en cocción, las declaraciones de Miyazaki funcionan como una especie de prólogo filosófico a lo que viene. Y acá me permito una opinión en primera persona, porque este tema me lo permite y porque creo que vale la pena compartirla: lo más valioso de esta charla no es la aclaración sobre los pies, sino la confirmación de que hay un pensamiento profundo detrás de cada detalle. FromSoftware no construye mundos por acumulación, sino por capas de significado, y que su director se tome el tiempo de explicarlo en vez de resguardarse en el silencio corporativo habla muy bien de una industria que suele cuidar sus secretos con uñas y dientes. A mí, particularmente, me reconcilia con la idea de que el videojuego es un arte capaz de sostener conversaciones que antes parecían reservadas a la literatura o al cine. ¿Qué elemento de diseño de los juegos de FromSoftware te parece más cargado de simbolismo? Quedo a la espera de leerlo en los comentarios.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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