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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Modern Warfare 4 se asoma con DMZ: la promesa de volver de cada partida con algo más que la ropa puesta

Activision e Infinity Ward presentaron la modalidad de extracción que llegará el 23 de octubre de 2026, con una base para preparar cada incursión, un mapa coreano con más de 60 puntos de interés y un sistema de progresión independiente que va del nivel 1 al 70.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Modern Warfare 4 se asoma con DMZ: la promesa de volver de cada partida con algo más que la ropa puesta

Imaginate la pantalla en negro, el parlante zumbando y a vos, con el joystick firme, a punto de saltar de un helicóptero sobre un paisaje que mezcla las dos Coreas. Eso es, más o menos, lo que propone Call of Duty: Modern Warfare 4 con DMZ, la modalidad de extracción que Activision e Infinity Ward acaban de mostrar en detalle y que llegará el 23 de octubre de 2026. La idea es simple de entender y difícil de ejecutar: entrar,, juntar materiales, y salir con vida. Lo que se pierda en el camino, se pierde. Lo que se rescata, se queda.

Una base propia para no improvisar

Antes de cada despliegue, el jugador pasará por la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB. Será algo así como el living de la casa antes de una mudanza: ahí se ordenan los operadores, se revisa el arsenal y se decide con qué equipo se sale a la calle. Cuando las incursiones terminen bien, esa base se podrá expandir con nuevas estaciones que abren la puerta a fabricar objetos, gestionar armas con más detalle y, eventualmente, contratar jefes.

  • Almacén, armamento, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y galería de tiro con blancos a más de 100 metros, disponibles desde el arranque.
  • Operadores con rasgos mejorables para quienes les gusta invertir tiempo en la plantilla a largo plazo.
  • Una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que aceptará Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago, ya con la base más desarrollada.

Fuera de la base, el escenario estrella será Hajin, un mapa con más de 60 puntos de interés repartidos entre ambas Coreas. Habrá una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde el riesgo radiológico será un condimento extra para pensarse dos veces cada paso. Para moverse, no faltarán opciones: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes. Lo que tampoco va a faltar es la presión: la dificultad será dinámica y, según el nivel, aparecerán desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado. Cada incursión cerrará con un Reporte de Acción queirá empujando la progresión personal del jugador.

Quien haya seguido de cerca la saga recordará que DMZ no es una idea nueva: ya tuvo su primera aparición en Modern Warfare 2, allá por 2022, y dejó una marca fuerte entre los que gustan de mezclar lo cooperativo con la tensión del PvPvE. Esta iteración parece ir un paso más allá al prometer una progresión enteramente independiente —del nivel 1 al 70— y un mapa pensado para explorar, esconderse y, sobre todo, decidir cuándo conviene no ser el héroe y simplemente escapar con lo que se tiene en la mochila.

El juego se podrá descargar en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, y también en PS5 y Xbox Series X/S. Quienes adquieran por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda tendrán acceso a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. El resto deberá armarse de paciencia, o de puntería, que en estos juegos suele ser lo mismo.

Si me preguntan a mí, lo que más me seduce de esta propuesta es la idea de perder y aprender. Cada regreso con las manos vacías será un dato, cada extracción exitosa, un alivio que se celebra como un gol en el último minuto. DMZ siempre tuvo ese latido de videojuego de los viejos, de los que te castigan y te tientan a la vez. El 23 de octubre, al menos por unas horas, la frontera entre la pantalla y la mesa del living va a quedar bastante difusa.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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