Resident Evil Requiem rompió el termómetro de la saga y ya se piensa como un caso de estudio
Un informe de Alinea Analytics lo posicionó como el título de venta más rápida de la franquicia y dejó cifras que obligan a mirar de cerca el reparto entre plataformas. Acá, los números clave y lo que dicen sobre el presente del survival horror.

Me acuerdo de la primera vez que un Resident Evil me dejó sin poder dormir frente al monitor, allá por los tiempos del PlayStation original, y me cuesta no leer estas cifras con la misma fascinación de entonces. Lo nuevo de Capcom, Resident Evil Requiem, se anotó 8,5 millones de copias vendidas en un abrir y cerrar de ojos, según el informe de Alinea Analytics que puso al título en lo más alto del ranking de velocidad de ventas dentro de la propia saga. La cifra no es un dato suelto: viene acompañada de una recaudación que ya superó los 500 millones de dólares y de un reparto de plataformas que cuenta mucho más de lo que parece a simple vista.
Cómo se repartieron las compras entre PS5, Steam y Xbox
Cómo se repartieron las compras entre PS5, Steam y Xbox
El relevamiento de la firma tomó las versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y dejó una foto bastante clara del comportamiento del público. PlayStation 5 se quedó con el primer lugar y concentró el 48,1% de las unidades vendidas, es decir, prácticamente una de cada dos copias que pasaron por la caja. Steam, la tienda de Valve para PC, completó el segundo escalón con 3,69 millones de unidades y un 43,4% del total informado. La consola de Microsoft, en tanto, fue la que menos k sumó: unas 731.000 copias y un 8,6% del reparto global.
El detalle importa porque muestra que la pulseada por la plataforma fuerte no fue tan pareja como a veces uno imagina. PS5 y Steam juntas se llevan más del 91% de las ventas y dejan a Xbox Series X/S como el jugador más relegado del partido. No es un dato menor cuando se piensa en cómo se arman los próximos pasos de una franquicia que, históricamente, supo repartir mejor sus ventas entre los distintos sistemas.
Un lanzamiento récord dentro de Resident Evil
Un lanzamiento récord dentro de Resident Evil
Alinea Analytics fue un paso más allá y colocó a Requiem como la entrega de venta más rápida en la historia de Resident Evil. El recorte es puntual: la comparación se hace puertas adentro de la saga de terror de Capcom, no contra otros títulos del género que puedan haber tenido picos más altos. Es un récord interno, sí, pero uno de los que más pesan cuando se mira la trayectoria reciente de la franquicia, que viene atravesando un presente excepcional desde el inesperado regreso que protagonizó hace varios años.
Lo que termina de redondear el panorama es la combinación de los tres datos centrales: la marca de velocidad dentro de la saga, las 8,5 millones de copias vendidas y la recaudación por encima de los 500 millones de dólares. Son dos formas distintas de medir lo mismo, porque las unidades cuentan cuántos jugadores se llevaron el juego a casa, mientras que los dólares muestran cuánto dinero entró en las cuentas de la editora. Y los dos números se mueven en direcciones parecidas: Requiem se vende rápido y, además, vende mucho.
- Ventas totales: 8,5 millones de copias en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
- PlayStation 5 concentró el 48,1% de las unidades vendidas y se quedó con el primer puesto.
- Steam acumuló 3,69 millones de unidades, equivalentes al 43,4% del total informado.
- Xbox Series X/S cerró con unas 731.000 copias y una participación del 8,6%.
- Recaudación acumulada: más de 500 millones de dólares desde el lanzamiento.
- Hito dentro de la saga: Requiem es la entrega de venta más rápida en la historia de Resident Evil según Alinea Analytics.
Si algo me queda dando vueltas después de leer estos números es la sensación de que la saga volvió a encontrar un punto justo entre el cariño de siempre y los nuevos modos de jugar. Capcom tomó la posta de las remasterizaciones, se animó a reiniciar la historia varias veces y ahora cosecha con un título que corre, vende y recauda a un ritmo que la propia franquicia no había visto. No me parece un dato menor en un mercado tan peleado como el de los videojuegos, donde hasta los nombres grandes sufren para mantener el pulso.
También me sirve para repensar la vieja discusión sobre dónde conviene jugar terror. Durante años, la consola de Microsoft quedó relegada en géneros como el survival horror, y estas cifras confirman esa intuición con números concretos. Mientras tanto, Steam se consolida como la gran plataforma del género en PC y PS5 vuelve a ratificar su peso en la región. ¿En qué plataforma preferís jugar títulos de terror: la pantalla grande de PS5, la flexibilidad de Steam o el catálogo de Xbox? Tengo mi respuesta, pero me intriga cómo se reparte en cada casa.
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