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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Sin formación en programación, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios de la Patagonia

Facundo Ávila, de 36 años y con un trabajo en recursos humanos, desarrolló durante un año Trawün Mapu con herramientas de inteligencia artificial. El juego ya se puede jugar y admite partidas en línea de hasta seis personas.

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Marta VillalbaSociedad · · 2 min de lectura
Sin formación en programación, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios de la Patagonia

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, durante el último año se dedicó a crear un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. El proyecto se llama Trawün Mapu y, según explicó, la idea le rondaba desde hacía seis años, aunque no contaba con las herramientas para concretarla.

El punto de quiebre llegó hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a tomar forma y Ávila terminó construyendo su propio motor de juego desde cero.

Cómo funciona el juego

Trawün Mapu es un juego de estrategia en tiempo real que replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, que puede ser mapuche, tehuelche o pehuenche, y desde ahí tiene que gestionar recursos, levantar su campamento y competir contra los demás. El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

  • Alimentar a la población cazando guanacos, recolectando piñones de los pehuenes o pescando.
  • Obtener madera talando árboles autóctonos de la región.
  • Jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos o en campañas con misiones por poblado.
  • Organizar partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Documentación, música y prueba

Según relató Ávila, para documentarse sobre la vida precolombina en la región recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre del juego, que en mapudungun significa «encuentro con la tierra», surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

El desarrollo, de todos modos, no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Ávila indicó que el juego ya es jugable en su totalidad y que solo faltan detalles por pulir, y agregó que cuenta con un repositorio propio para que quienes lo tengan puedan actualizarlo desde el mismo juego.

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Marta VillalbaSociedad

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