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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con una vuelta de tuerca a las carreras de la saga

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con una vuelta de tuerca a las carreras de la saga

Yo crecí escuchando el zumbido de un T-16 en Tatooine y, la verdad, todavía se me eriza la piel cada vez que un motor a ción rompe un trailer oficial: a partir del 6 de octubre de 2026 va a estar disponible Star Wars Galactic Racer, un videojuego que llega con la promesa de sumar una vuelta de tuerca a las competencias de la saga y que se va a poder jugar en PlayStation 5, en Windows y en Xbox Series X/S.

El título está desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, y la propuesta es bastante ambiciosa: competencias para un solo jugador y partidas online con un máximo de doce participantes en simultáneo, algo que lo distancia de las entregas más arcade que había tenido la marca hasta ahora.

Vehículos a elección y una campaña con estructura roguelite

La oferta de speeders se reparte en tres variantes, con velocidad, moto speeder y speeder rasante, y las alternativas de configuración incluyen desde modelos y colores hasta características que cambian el rendimiento en pista. Entre carrera y carrera el jugador puede elegir tres mejoras que modifican atributos como la velocidad, la vitalidad o el arranque, lo que le da a cada Gira una identidad propia.

Esa dinámica es la que sostiene la estructura roguelite de la campaña: el vehículo arranca cada Gira casi de cero y se va tomando nuevas formas a medida que se eligen las mejoras. Así, la configuración se arma sobre la marcha y obliga a tomar decisiones carrera por carrera en función de la pista y del rival de turno.

Shade contra Bool y el regreso de Sebulba

En la campaña, que transcurre en la Liga Galáctica, Shade se mide con Kestar Bool en un recorrido que pasa por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos, antes de la carrera final en Derven Acos, donde aparece Sebulba como contrincante a vencer.

Arcade, música y la engine detrás del juego

El piloto protagonista también tiene habilidades vinculadas a distintas actitudes, entre las que aparecen bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría: algunas incluso permiten responder a condiciones particulares de las pistas, como impedir que el frío afecte al personaje, así que la preparación pasa tanto por el vehículo como por las capacidades del corredor.

Fuera de la campaña, el modo arcade permite competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Parte de ese contenido se habilita cumpliendo objetivos en las giras, como registrar determinados registros en pruebas contrarreloj o conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias.

El juego utiliza Unreal Engine 5, cuenta con la dirección de Matt Webster y tiene música original de Gordy Haab, lo que para mí es una señal de que se tomaron en serio tanto el apartado visual como el sonoro. Habrá que ver cómo se siente el juego en la pista, pero a primera vista pinta como una de las propuestas de Star Wars más ambiciosas de los últimos tiempos y, la verdad, me genera mucha expectativa.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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