SteamOS en un MacBook con chip de Apple: anda, con tirones y algunas bajas
Una herramienta en desarrollo permite abrir SteamOS dentro de una máquina virtual en macOS. Con un M4 Max se vieron picos de 200 fotogramas por segundo, pero varios juegos fallaron.

¿Quién iba a pensar que el sistema de Valve pensado para la Steam Deck terminaría corriendo en una máquina de Apple sin que nadie se rasgue las vestiduras? Pues pasó. FX Steam Launcher es una herramienta en desarrollo que abre SteamOS dentro de una máquina virtual sobre macOS.
¿Hay que tirar macOS para probarlo?
Tranquilos: no. El programa no reemplaza el sistema de Apple, convive con él. Según el material, el usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. Es decir, cambiás de uno a otro como quien cambia de canal.
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 FPS (fotogramas por segundo, o sea, cuántas imágenes por segundo dibuja la pantalla; imaginate una tranquera que se abre y se cierra 200 veces en un segundo). The Witcher 3 y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en Alto.
¿Todo corre como en el catálogo?
Ni cerca. Los problemas van por casos:
- The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando hay que traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
En cuanto a gráficos, el launcher traduce a ARM64 los juegos de DirectX 9, 10, 11 y 12. El problema está en los títulos con DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Y el proyecto, que va por la versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, sigue en versión preliminar en GitHub. Algo parecido hace DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
Mientras tanto, la señal sigue sin llegar.
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