Teeto, el plataformas neozelandés que vuelve a las raíces del género con una vuelta de tuerta mutante
El estudio Eat Pant Games presenta un título de plataformas en 3D con mecánicas de absorción, cooperativo local y una dificultad amable que recuerda a los clásicos de 64 bits. Teeto, una masa azul, y su compañera Nory deberán enfrentar una corrupción de sombras a lo largo de 24 niveles.

Me imagino la pantalla del televisor encendida en una sala cualquiera de los años 90, con la luz del tubo fluorescente dibujando reflejos en el piso y un mando con cable que se estira hasta el sillón. Algo de esa sensación vuelve a aparecer cuando uno se cruza con Teeto, el plataformas 3D del estudio neozelandés Eat Pant Games, que ya está dando que hablar entre quienes sienten nostalgia por la era de los 64 bits y, al mismo tiempo, buscan una experiencia fresca.
La premisa es sencilla y, al mismo tiempo, bastante original: Teeto es una masa azul capaz de absorber objetos del escenario, desde rocas hasta fuego, y de modificar sus propias habilidades a partir de lo que ingiere. Esa mecánica central, que el estudio presenta como una suerte de sistema de mutación, es lo que separa al juego de otros exponentes del género, donde el recorrido suele ser más lineal y repetitivo. Acá, en cambio, hay que detenerse, mirar alrededor y decidir qué elemento conviene consumir para sortear cada obstáculo o avanzar hacia el siguiente sector.
Una historia de sombras y una compañera muy particular
La historia sigue a Teeto y a Nory, una coneja que oficia de compañera inseparable, mientras ambos enfrentan una misteriosa corrupción de sombras. El recorrido se despliega a lo largo de 24 niveles organizados en cuatro actos, con un ritmo que privilegia la exploración por encima de la velocidad. Los coleccionables y las criaturas que hay que rescatar están escondidos en los rincones, y el juego premia a quien se toma el tiempo de revisar cada escenario en lugar de salir corriendo hacia la meta.
El movimiento se apoya en herramientas clásicas del género, como dobles saltos y planeos, que permiten navegar los desafíos con cierta precisión. La absorción también tiene su papel en los enfrentamientos contra los jefes, lo que le da coherencia al sistema y evita que la mecánica central quede relegada a los tramos de exploración. En cierto modo, es como si el juego respirara la misma lógica de principio a fin.
Cooperativo, accesible y pensado para compartir
Una de las decisiones más interesantes del equipo tiene que ver con la dificultad. La curva es deliberadamente amable y apunta a un perfil de jugador que tal vez no quiere romperse la cabeza con plataformas implacables. Eso no significa que el juego carezca de contenido: hay rompecabezas ambientales, criaturas escondidas y secretos que recompensan la paciencia, pero siempre con la idea de que la experiencia sea disfrutable sin necesidad de perfeccionar los reflejos.
- 24 niveles distribuidos en cuatro actos, con escenarios que invitan a explorar.
- Cooperativo local con pantalla dividida para jugar de a dos en la misma consola.
- Mecánica central de absorción que modifica las habilidades del personaje según el entorno.
- Sistema de dobles saltos y planeos para resolver los desafíos de plataforma.
- Enfrentamientos contra jefes que también apelan a la absorción como recurso.
En lo personal, lo que más me sedujo de la propuesta es esa sensación de volver a sentarse frente al televisor con alguien al lado, compartiendo un mando o repartiéndose los controles, sin la presión del ranking online ni de la dificultad extrema. Teeto parece entender que no todo plataformas tiene que ser un examen de reflejos: también puede ser una excusa para conversar, reírse con un compañero que se equivoca de salto y descubrir juntos cada rincón de un mundo que, por momentos, se parece bastante al living de la casa de la infancia. Si te animás a un plataformas sin complicaciones, esta puede ser tu próxima aventura; si en cambio necesitás que el género te exija al máximo, probablemente te quede un poco corto.
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