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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve a las garras: Insomniac le pone adamantium a la PS5 y a Logan lo manda al frente

El estudio detrás de la saga de Spider-Man presenta su nuevo juego, con una campaña de unas 18 horas, combates que mezclan sigilo y frenesí, y un Logan retirado en Canadá que termina cruzándose con Bolivar Trask, La Mano y varios fantasmas del pasado.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Wolverine vuelve a las garras: Insomniac le pone adamantium a la PS5 y a Logan lo manda al frente

Me imagino la escena y no puedo sacármela de la cabeza: un bar perdido en medio de la nieve canadiense, el tintineo de un vaso de whisky, y Logan sentado en una de esas mesas pegadas a la ventana, mirando cómo cae la noche sobre un paisaje que parece pintado en blanco y negro. Esa imagen, que es casi un póster del género, es la que Insomniac Games eligió como punto de partida para su nueva producción, Marvel's Wolverine, el primer gran juego del estudio desde que cerró la trilogía de Spider-Man y que ahora tiene como protagonista al mutante más querido —y más malhumorado— de la Casa de las Ideas.

Lo que llega a PlayStation 5 es una aventura con una campaña principal de alrededor de 18 horas, ubicada en el mismo universo que los títulos de Spider-Man, pero con una historia completamente original. Para los que vienen siguiendo al estudio desde Marvel's Spider-Man, esto significa reencontrarse con un mundo que ya conocen, pero visto desde otro ángulo: el de alguien que se mueve mejor entre sombras que entre los rascacielos de Manhattan.

Un Logan retirado que dura poco en el sillón

La historia arranca tres años después de que Logan abandonó al Equipo X. Está en Canadá, intentando vivir en paz, aunque ya sabemos que la paz y Wolverine son palabras que casi nunca aparecen juntas en la misma oración. La tranquilidad se rompe cuando Bolivar Trask, el clásico villano ligado al programa Centinela, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, dedicada a secuestrar mutantes.

Para rastrear esa amenaza, Logan termina reuniéndose con viejos conocidos: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, entre otros. La investigación lo lleva por regiones heladas de Canadá, por los callejones de Madripoor y por el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. En el camino se cruzan también Jean Grey, Sunfire y Omega Red, aunque en contextos distintos a los habituales del cómic. Como motor narrativo, el juego apela a la recuperación de recuerdos perdidos del propio Logan, algo que se conecta directamente con una de las mecánicas de exploración más simpáticas del título.

Garras, Rabia y un combate que se cocina a fuego lento

El sistema de pelea es, sin vueltas, el corazón del juego. Combina velocidad, combos, esquives y remates letales, con un eje central: la mecánica de Rabia. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles. Cuando llega al tercero, se desbloquea el Golpe Crítico, que permite terminar enemigos debilitados con un movimiento devastador.

Hay un detalle que me parece clave y que los fans del personaje van a festejar: si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata. Es la forma que encontró Insomniac para replicar dentro del juego el poder de regeneración de Wolverine. Claro que los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean habilidades especiales, así que no todo es tan sencillo.

Una campaña de 18 horas con secretos para los completistas

La campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse. Pero llegar al cien por ciento del juego es otro tema: hay que rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla, que otorgan Puntos de algún tipo todavía por confirmar en su totalidad. Es el clásico anzuelo para los que, como me pasa a mí cada vez más seguido, no se bancan dejar un mapa con marcadores sin revisar.

Después de horas y horas de títulos de Spider-Man, ver a Insomniac tomarse en serio a Logan, con un universo propio y un sistema de combate que parece pensado para que cada pelea se sienta como un duelo personal, me genera una expectativa enorme. Si te gustó el estilo narrativo del estudio, su manejo del movimiento por la ciudad y la forma en que mezclan lo superheroico con lo intimista, este Wolverine tiene todo para ser una de esas vueltas de tuerca que refrescan una franquicia sin traicionarla. Yo, por las dudas, ya estoy reservando un rato largo, el café cargado y la paciencia para no apurar la historia: a veces, como le pasa a Logan, lo mejor aparece cuando uno se toma su tiempo.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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