Angstrom Levy se suma a Invincible VS con portales, orbes y un pasado de vengador multiversal
El estudio Quarter Up confirmó al tercer personaje descargable de la Temporada 2, que llegará el 13 de octubre tras su debut jugable en EVO Francia. Será el luchador número 21 y apostará al control de las distancias en peleas de tres contra tres.

El primer vistazo aparece en un ring envuelto por portales. Angstrom Levy, uno de los antagonistas más recordados del cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, está a punto de hacerse un lugar entre los puñetazos programados de Invincible VS. La confirmación llegó de la mano de Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment que viene dándole forma a este juego de lucha por equipos desde hace ya un buen rato, y lo que se viene promete ser tan estratégico como visualmente espectacular.
Levy será el personaje número 21 del roster y el tercer descargable de la Temporada 2. Su fecha de llegada está marcada en el calendario: el 13 de octubre, en coincidencia con un calendario global de novedades que el estudio viene desplegando con paciencia. Pero antes de que ese día llegue, los asistentes a EVO Francia van a poder probarlo en su primera presentación pública jugable, un anticipo que suele funcionar como termómetro para los fans de los juegos de pelea.
Un diseño de personaje pensado para el control del espacio
Lo que más me llamó la atención al leer el anuncio es que no estamos ante un luchador cualquiera. La propuesta de Levy gira en torno a la idea de manejar las distancias y obligar al rival a pensar dos veces antes de moverse. Sus portales tendrán tres funciones bien claras: desplazarse, defenderse y atacar. Y cuando se cruzan con los orbes que también maneja, aparecen combinaciones que prometen romper la cabeza de más de un estratega. Me imagino la situación: alguien que estaba tranquilo en media cancha y de repente un portal le aparece a sus espaldas con un orbe cargado. Eso, en un sistema de tres contra tres, cambia completamente la lectura del partido.
- Portales con triple función: movilidad, defensa y ataque a distancia.
- Orbes como recurso ofensivo que se potencian al combinarse con los portales.
- Trampas para condicionar la posición de los rivales en pantalla.
- Encadenamientos pensados para peleas en formato 3 contra 3 con relevos.
Ese perfil de jugador que arma trampas y castiga los errores de posicionamiento tiene un antecedente claro en otros juegos de lucha con plantel grande, aunque acá la conexión con la historieta le da una vuelta de tuerca extra. Porque Levy no es simplemente un tipo con poderes raros: su historia lo atraviesa. El accidente que le deformó el cerebro y le dejó los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo es la razón por la que puede abrir portales, y también la razón por la que odia a Mark Grayson con cada fibra de su ser fragmentado. Esa obsesión por cobrarse venganza a través del multiverso es la que termina traduciéndose, dentro de la arena, en cada combo que se pueda armar.
Invincible VS viene adaptando ese universo dibujado por Kirkman, Walker y Ottley a un sistema de peleas por equipos donde la clave pasa por cómo se arman los relevos y cómo se aprovechan las sinergias entre tres personajes. Con Levy, el plantel suma a alguien que se siente distinto al resto: un especialista en mantener a los demás lejos, en castigar el acercamiento y en convertir cada esquina del escenario en un problema. A mí, particularmente, me gusta ver cómo los juegos de lucha se toman en serio el lore de sus personajes en lugar de convertirlos en skins sin alma. Acá se nota que hay intención de que el moveset cuente algo, y eso siempre suma.
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