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Viernes, 16 de octubre de 2026
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El RPG de los Witcher polacos ya vendió un millón de copias y promete más sin cobrar extra

The Blood of Dawnwalker, el primer juego del estudio Rebel Wolves fundado por ex CD Projekt RED, anunció actualizaciones gratuitas —incluido un New Game Plus— y trabaja en secuelas. La producción costó 40 millones de dólares y el equipo pasó de 90 a 160 personas.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
El RPG de los Witcher polacos ya vendió un millón de copias y promete más sin cobrar extra

Les tengo que confesar algo: cuando supe que un grupo de viejos conocidos de CD Projekt RED se había juntado para armar un estudio nuevo en Polonia, lo primero que hice fue imaginarme la mesa de un bar en Varsovia, con cervezas tibias y camaradería de entre casa, discutiendo qué juego les gustaría hacer ahora que la saga de Geralt ya quedaba en otras manos. Esa imagen, meio meio entre el mito y la sobremesa, es la que me volvió a la cabeza al leer que The Blood of Dawnwalker, el debut de Rebel Wolves, superó el millón de copias vendidas en sus primeros días en la calle, después de su estreno del 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. No está nada mal para un estudio que pisa por primera vez el escenario grande.

Y como si eso fuera poco, el juego también empujó a 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam, un pico que vale la pena separar de las ventas: una cosa es la cantidad de gente que se llevó el juego a casa y otra muy distinta la cantidad de gente que, una noche cualquiera, estaba jugando al mismo tiempo desde la plataforma de Valve. Son dos termómetros diferentes que, sumados, pintan un debut caliente.

Un equipo que crece sin perder el aire de equipo

Lo que más me llamó la atención de todo el anuncio no es tanto el número, sino el detrás de cámara. Rebel Wolves arrancó con 90 empleados en 2024 y ahora son 160 desarrolladores trabajando a full. El timón lo sigue manejando Konrad Tomaszkiewicz, el mismo director que había conducido The Witcher 3: Wild Hunt, y eso se nota en la propuesta: rol maduro, mundo denso, decisiones con peso. Tomaszkiewicz dijo que la idea es no inflar más la plantilla, justamente para cuidar esa dinámica de trabajo cercana que tienen hoy, y uno les cree, porque cuando un estudio se pasa de cierta cantidad empieza a parecerse más a una fábrica que a un taller.

  • Un RPG debut que vendió más de un millón de copias en pocos días.
  • Pico de 78.188 usuarios simultáneos en Steam, el termómetro de Valve.
  • Actualizaciones gratuitas en camino, incluido un modo New Game Plus.
  • Secuelas en desarrollo: la franquicia piensa en largo plazo.
  • Producción de 40 millones de dólares, con NetEase como socio inversor tras comprar el 26% de la compañía.

La plata, las actualizaciones y lo que viene

Hablemos de la billetera, porque la cifra es llamativa: 40 millones de dólares para producir un RPG debut es una apuesta fuerte, sobre todo si tenemos en cuenta que Rebel Wolves se financió primero a pulmón del fundador y después completó el rompecabezas con la entrada de NetEase, el gigante chino de los videojuegos, que se quedó con un 26% de la compañía. Eso les dio aire para tomarse el tiempo que el proyecto pedía sin vivir pendientes del portazo de unPublisher. Ahora, con el juego ya en la calle y la plata entrando, el plan tiene dos carriles bien marcados: por un lado, actualizaciones gratuitas para el título actual —y New Game Plus es la más esperada por los que piden rejugar con todo lo aprendido—; por el otro, la construcción de secuelas que le den continuidad a la franquicia. Un doble movimiento que, si sale bien, puede transformar a Rebel Wolves en un nuevo polo del rol europeo.

“La intención es mantener la plantilla actual para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo.”Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves

Me quedo pensando en lo que esto significa para los jugadores argentinos, que hace tiempo venimos mirando de reojo los RPG europeos con la misma mezcla de admiración y bolsillo corto. Si las actualizaciones son realmente gratis y el estudio cumple con lo prometido, vamos a estar ante un título con vocación de largo aliento, no un lanzamiento exprés pensado para facturar y desaparecer. Y yo, que vengo siguiendo la carrera de Tomaszkiewicz desde los tiempos en que The Witcher 3 nos hizo discutir durante meses sobre qué final era el justo, no puedo evitar festejar este primer millón como si fuera un poco mío también. Se lo tenían merecido.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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