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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Konami ya piensa en la segunda y tercera oleada de Silent Hill y no tiene intenciones de frenar

Lo dijo el productor Motoi Okamoto en la revista Famitsu: la primera etapa del relanzamiento, con el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, ya está cerrada y ahora se vienen más proyectos, todavía sin detalles concretos.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Konami ya piensa en la segunda y tercera oleada de Silent Hill y no tiene intenciones de frenar

Piensen por un instante en esa niebla espesa que tapaba las calles de Silent Hill, esa que se te pegaba en la ropa y en el alma cada vez que James Sunderland se internaba un poco más en su propia cabeza. Bueno, esa sensación está más viva que nunca y, según acaba de confirmar Konami, todavía le queda mucha niebla por delante.

El productor Motoi Okamoto rompió el silencio en una entrevista con la revista japonesa Famitsu y dejó una frase que a mí, particularmente, me hizo festejar como si estuviera viendo la clásica transmisión de un partido definitorio: haber cerrado con éxito esta primera ola de títulos trae un gran alivio, pero no nos vamos a detener acá, hay que pensar en una segunda y hasta en una tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero hoy mismo estamos evaluando varios proyectos, resumió el ejecutivo, con esa mezcla de satisfacción y prudencia que suelen tener los directivos cuando saben que tienen un activo caliente entre las manos.

Una primera oleada que vale la pena repasar

Para entender la dimensión del anuncio hay que mirar hacia atrás, a esta primera etapa del relanzamiento que Konami acaba de dar por cerrada. La primera oleada estuvo compuesta por tres títulos muy distintos entre sí: el remake de Silent Hill 2, que el estudio polaco Bloober Team reinventó con enorme respeto por la obra original; Silent Hill f, que llevó el terror psicológico a la Japón de los años sesenta con una protagonista femenina que todavía da que hablar en foros y redes; y el reciente Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, que eligió como escenario la Escocia de los años noventa y puso al frente a Simon Ordell, un protagonista que ya se ganó un lugar en el imaginario de los fans.

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill

Lo más jugoso del reportaje, a mi entender, no es solo la promesa de más juegos, sino el costado humano del asunto. Okamotó contó que llegar hasta acá no fue nada fácil puertas adentro de Konami. Tuvo que ir a golpear escritorios y convencer a los directivos de que valía la pena rescatar una franquicia que llevaba años en el freezer, y lo hizo con un argumento muy concreto: un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que supo tener en el mercado. Esa pulseada interna, que a veces termina en la mesa de un bar japonés con whisky de por medio, es la que finalmente abrió la puerta a esta estrategia de múltiples títulos en paralelo, una decisión que cambió la historia reciente de la marca.

Qué se sabe, qué se sospecha y qué me imagino

  • Lo único confirmado para la próxima etapa es la reinterpretación del Silent Hill original, otra vez a cargo de Bloober Team, el mismo estudio que firmó el remake de la segunda entrega.
  • Los demás proyectos permanecen en absoluta reserva: no hay géneros adelantados, ni fechas tentativas, ni estudios anunciados por fuera del nombre polaco.
  • En el horizonte sobrevuelan los deseos de los fans, que suelen pedir remakes de Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room, aunque también hay espacio para historias completamente nuevas.

Como fan de toda la vida de esta saga, les confieso que la noticia me dejó con esa sensación agridulce de los viejos hinchas: la alegría de saber que Konami tomó nota de que Silent Hill es una marca viva y con comunidad, pero también la impaciencia de no tener todavía ni un nombre, ni una imagen, ni un teaser. Es el mismo cosquilleo que uno siente cuando termina un álbum de los Redonditos de Ricota y ya se imagina cómo va a sonar el próximo. Lo concreto es que la máquina ya está en marcha, que los números de las tres entregas recientes respaldaron la apuesta y que la segunda y la tercera ola ya están, como mínimo, instaladas en la cabeza de quienes manejan los hilos de la franquicia. Veremos si el tiempo, y la Famitsu, nos van dando las próximas pistas.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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