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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Mega Man vuelve a las andadas con dos protagonistas y una primavera de 2027 en el horizonte

Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, la apuesta clásica de la franquicia que sumará a Proto Man como personaje jugable con mecánicas propias, más de cincuenta Chips personalizables y una nueva llave de riesgo llamada Override.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Mega Man vuelve a las andadas con dos protagonistas y una primavera de 2027 en el horizonte

Imaginate la pantalla encendiéndose con ese pitido inconfundible de la saga, esa melodía corta y metálica que fue marcando generaciones desde la vieja Nintendo, y ahora sumale la imagen de un Proto Man bajando la visera, listo para entrar a combate. Eso fue lo que Capcom dejó ver en la reciente demo de Mega Man: Dual Override, el título que la compañía japonesa tiene previsto lanzar en la primavera boreal de 2027 y que promete sacudir a la franquicia clásica con una novedad central: dos protagonistas jugables, cada uno con su propia forma de entender el escenario.

La propuesta es bastante más ambiciosa que un simple cambio de skin. Mega Man mantiene el esquema que cualquiera que haya tomado el control alguna vez reconoce al instante: el Mega Buster para disparar a distancia, la carga para soltar el disparo largo, y la clásica barrida para deslizarse y esquivar. Todo lo que uno espera del héroe azul sigue ahí, firme, con esa inmediatez que lo convirtió en un ícono. La sorpresa llega del otro lado, con un Proto Man que no es un personaje decorativo ni un cameo simpático, sino una verdadera segunda manera de jugar.

Dos filosofías de juego, una misma saga

El Proto Buster, a diferencia del de Mega Man, tiene menos alcance pero pega más fuerte en la corta distancia, lo que obliga a meterse en la boca del lobo. A eso se le suma un escudo que sirve tanto para defenderse como para atacar, y un sistema de temperatura que me pareció de los más ingeniosos: usar sus habilidades de manera reiterada va recalentando una barra, y cuando se llena hay que pulsar un botón dedicado para liberar esa acumulación, aunque ese instante deje al personaje expuesto. Proto Man, además, recibe más daño que su compañero azul, así que cada pelea se vuelve un ejercicio de cálculo fino, casi como si estuvieras manejando a un piloto con el motor al límite. Mientras Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que le abren un abanico ofensivo, defensivo y de movilidad muy distinto al tradicional.

Misiones en tres actos y más de cincuenta Chips

La estructura de cada misión se reorganiza en tres áreas bien marcadas. La primera cierra con un minijefe robótico; la segunda pone en escena a una versión revisitada de un Robot Master clásico, con patrones de ataque modificados respecto al original; y la tercera lleva al jugador al enfrentamiento con el nuevo Robot Master que da forma a la misión. En la demo que se vio en movimiento aparecieron dos caras conocidas y nuevas: por un lado, Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con sus movimientos alterados; por el otro, Twinkle Girl, uno de los jefes inéditos del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Antes de cada misión, el jugador elige entre los Custom Chips, objetos con efectos activos y pasivos que permiten armar estilos de juego bien diferenciados: hay más de cincuenta opciones en la versión final, orientadas al ataque puro, a la supervivencia o a estrategias intermedias.

Override: la mecánica que le da nombre al juego

Y llegamos a la llave que le pone nombre al título. La mecánica Override permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar al máximo sus capacidades, como si desatáramos una mano libre sobre el hardware del héroe. Cuando el efecto se agota, queda un estado breve de menor rendimiento, una ventana de vulnerabilidad que obliga a pensar muy bien el momento de apretar el botón. Esa dualidad entre el estallido de poder y el bajón posterior es la que convierte a Override en una decisión clásica de riesgo y recompensa, y la que le da al juego esa tensión extra que lo separa de cualquier entrega convencional de la serie.

Capcom confirmó que Mega Man: Dual Override saldrá en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una grilla amplísima que deja a la franquicia clásica a tiro de casi cualquier jugador con una pantalla cerca. Después de tantos años viendo a Mega Man reinventarse una y otra vez, me da cierta nostalgia tibia que el estudio siga confiando en la fórmula original, pero aggiornándola con el doble de protagonistas y con sistemas que obligan a repensar la pantalla desde cero. Si la versión final mantiene la solidez de la demo, nos vamos a encontrar en 2027 con un título que respeta la memoria larga de la saga y, al mismo tiempo, se anima a pedirle al jugador un poco más de cabeza. Honestamente, eso es de las cosas que más disfruto cuando una franquicia histórica decide estirar la fórmula sin traicionarla: uno termina el nivel con la misma sonrisa ochentosa de siempre, pero con los reflejos un poco más afilados.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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