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Viernes, 16 de octubre de 2026
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The Witcher 3 se reinventa otra vez: CD Projekt RED reescribe habilidades, combate y hasta la cámara

La actualización anunciada por el estudio polaco promete cambiar la manera de jugar y de mirar el mundo de Geralt, con cambios que van desde los puntos de talento hasta la posibilidad de tomarse fotos en primera persona.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
The Witcher 3 se reinventa otra vez: CD Projekt RED reescribe habilidades, combate y hasta la cámara

Me acuerdo perfectamente de la primera vez que pisé Velen en The Witcher 3, allá por 2015, cuando el juego llegó a la consola y parecía que el género de rol abierto había cambiado para siempre. Casi una década después, CD Projekt RED vuelve a meter mano en su criatura más querida y, por lo que se conoció en las últimas horas, no está dispuesto a quedarse en un simple retoque estético: lo que se viene con la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt toca de lleno las habilidades, el combate, la cámara y hasta la manera en que el brujo se sube a Sardinilla.

La noticia sacudió a los fans porque una de las decisiones más llamativas es el rediseño completo del sistema de habilidades. Según detallaron desde el estudio polaco, los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos y los requisitos y valores de cada capacidad fueron modificados, algo que obliga a tomar una medida fuerte: los puntos asignados se van a reiniciar. Es decir, quienes tengan una partida guardada deberán repensar la distribución de sus inversiones en Geralt desde cero, como si empezaran un libro nuevo de bestiario.

Armas con estilo propio y monturas sin bajarse

  • Los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas, separando lo estético de lo funcional.
  • Será posible recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de bajar del caballo, una pequeña revolución para los que viven galopando por los caminos del Continente.
  • El galope se activará con una sola pulsación del botón y se sumará un control de sensibilidad específico para manejar a la montura.

El combate también recibe cambios que apuntan a la fluidez. Los enemigos clásicos como lobos y sumergidos tendrán un comportamiento revisado y Geralt sumará ajustes en sus movimientos, en los remates, en el acercamiento a los rivales y en el cambio de objetivo. Para los que alguna vez quisieron salir corriendo de una pelea imposible, llega un detalle casi suspirado: mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera permitirá soltar la fijación y abandonar el enfrentamiento. Es uno de esos pedidos históricos de la comunidad que el equipo decidió atender.

Gráficos renovados y una cámara que se anima a todo

En lo visual, la presentación promete un salto importante con modelos y texturas mejorados, una iluminación rehecha y nuevos efectos para las Señales. Los jugadores de PC tendrán como premio mayor soporte para Path Tracing, mientras que en consola se confirmó compatibilidad con las tecnologías de reescalado y con PSSR en PS5 Pro. Pero a mí, lo confieso, lo que más me entusiasmó es el apartado de cámara: por fin se podrá modificar la relación de aspecto, elegir una perspectiva en primera persona y, gloria bendita, desactivar la limitación de encuadre que generan las paredes. Como si fuera poco, se podrán ajustar el clima y la hora, incorporar objetos decorativos y hasta ocultar personajes secundarios para preparar la toma perfecta. Habrá que ver si los usuarios argentinos le sacan provecho para retratar los atardeceres de Toussaint.

Accesibilidad y vida diaria dentro del juego

La actualización también se ocupa de quienes juegan con distintas necesidades. La función Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para personas con fatiga cognitiva o problemas de atención, una inclusión que se alinea con lo que vienen haciendo los grandes estudios. El mapa facilitará alternar entre misiones activas, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso del tiempo dentro del escenario en vez de la clásica pantalla negra. El DualSense, por su parte, sumará respuesta háptica para que cada Señal y cada espada se sienta en la punta de los dedos.

Después de tantos años, The Witcher 3 sigue siendo ese lugar al que uno vuelve a encontrarse con Geralt, con Yennefer, con Triss, con Ciri. Y esta remasterización, más que un pulido técnico, parece una invitación a redescubrirlo con ojos nuevos. Yo, que gasté cientos de horas eligiendo árboles de habilidades y peleándome con la cámara para sacarle una foto decente a la estampa de Kaer Morhen, celebro cada uno de estos cambios como si fueran un regalo personal. Que vuelva a empezar el viaje, aunque sea con los puntos en cero.

LB
Lorena BergamascoCultura y espectáculos

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